上一任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)昨日承受 The Game Business 采访,与主持人畅谈老东家,并聊及 Switch 系列游戏机的未来。
雷吉表明
,他在任天堂任职超 15 年,曾见证过多款硬件产品上市,他对此表明:“我现在以一个一般粉丝的视点重视 Switch 2,这台主机是我自己掏钱买的,任天堂可没送我,当然我有时候也会带着批判性的眼光考虑他们不同的商业机会”。近几年来,玩家们围绕着 Switch 2 评论的最大论题之一便是:这款主机能否成为一个合适第三方 3A 游戏的渠道,作为参阅,任天堂的游戏一贯在自家渠道上卖得最好,尽管初代 Switch 上也有部分第三方游戏热销,但大都都是《乐高》、《我的国际》、《星露谷物语》这样的轻度著作。
尽管初代 Switch 上也有《刺客信条》等 3A 高文,但这些真实的高本钱 3A 游戏往往在任天堂主机上体现平平,甚至在 Wii、DS 年代任天堂游戏机还被冠以“三坟机”(第三方坟墓)之称。
不过这次 Switch 2 游戏机在出售之初就迎来了一些重磅著作,有《赛博朋克 2077》、《刺客信条:影》、《最终幻想 7:重制版》等。
雷吉对此表明:“我以为这些游戏只要在 Switch 2 上运转杰出、画面超卓,就会有玩家买单。但能够必定的是,任天堂永久不会把自己的产品界说成索尼 PS 的直接竞争者,这不是他们的基因,也不是他们看待商业的形式”。
他弥补道:“任天堂在规划硬件时往往不寻求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求功能与功率的平衡,Switch 2 搭载的芯片功能其实很强壮,但游戏厂商们适配时将面对中间层东西与第三方支撑应战”。
雷吉进一步解说了上述观念:“你看任天堂的开发者是有两把刷子的,他们能够把《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类著作的一半,任天堂如果把这种优化经历共享给第三方,让他们也能在 Switch 2 上带来体现优异的著作,即便硬件落后,也能让三方厂商取得成功”。
谈到“主机大战”时,雷吉表明:“我以为微软《光环》系列著作登陆 PS5 是个不错的宣扬噱头,但这也反映曩昔那种‘三家纷争’年代现已完毕,现在 Xbox 的中心事务其实是发行游戏,他们本质上也仅仅个做硬件的游戏发行商”。